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 BigBangBeat 2nd [fight 2D]

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pipasrei
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MessageSujet: Re: BigBangBeat 2nd [fight 2D]   Jeu 19 Nov 2009 - 13:55

EroBaka a écrit:


PS : je verrai bien un pack BBB1st + BBB2nd moi =p


Ca serait bien, mais je pense que pas que ce soit possible. Malgré qu'on retrouve à peu près la même équipe derrière les 2 jeux, Big Bang Beat 1 appartient à la NRF, tandis que Big Bang Beat 2 appartient à Frontier Aja.

Lors de l'interview que j'avais fait pour le forum, et RPG, Aja B avait signalé qu'il travaillé sur avec un nouveau moteur ne pouvant pas reprendre celui du premier opus.

Citation:
Rei >> Sur votre blog, vous avez signalé que la suite de Big Bang Beat était prévue, pouvez vous nous en dire plus?
D'autres projets sont-ils également prévus?

Aja-B >>Un de nos objectifs les plus chers est de pouvoir développer Bigbangbeat 2.
Cependant La licence du moteur de jeu de BigBangBeat appartient toujours à NRF. La création d'un tel moteur est difficile et prend énormément de temps.
BBB2 se doit d'être meilleur que l'était BBB1. C'est pourquoi nous avons décidé de retarder le développement du jeu et de commencer par projet plus simple à développer, un jeu d'action/plateforme à scrolling horizontal.
Avec ces nouvelles bases, nous serons sans aucun doute plus préparés pour nous lancer dans le développement de jeux de combats.
Concernant d'autres jeux, ce ne sont pas les idées qui manquent, mais nous ne pouvons rien dire pour le moment. ^^;


Maintenant à savoir si il s'agit de la licence d'un moteur développé par une autre société, licence enregistrée au nom de NRF, ou, si il s'agit d'un moteur développé en interne par la NRF à l'époque pour les besoins du jeu mais appartenant à un membre qui ne serait plus dans le projet.
Le mot licence laisse supposer qu'il s'agit d'un moteur produit par une société tiers, donc cela ne poserai pas de problème sur ce point.
Maintenant, il faut se tourner du coté de la législation japonaise, car les 2 jeux sont enregistrés sous 2 sociétés indépendantes différentes. Il suffit que l'un de membres ne soient plus dans l'équipe pour que cela pose des problèmes.

Citation:
Rei >> Pouvez-vous nous parler un peu de votre cercle Frontier Aja ? De combien de membres est-il composé ?
Aja-B >>Le cercle Frontier Aja a été fondé par plusieurs anciens membres du studio NRF et plus précisément par la quasi-totalité de l'équipe du jeu Bigbangbeat. Le cercle est encore jeune et est composé de moins de 10 membres.


Bref, tout cela ne reste que de simple supposition ixday , je pense que Aja-B nous en dira plus sur la possiblité d'un pack ou non ^^.

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MessageSujet: Re: BigBangBeat 2nd [fight 2D]   Mer 25 Nov 2009 - 5:54

Bonjour à tous et à toutes !
Merci pour l'intérêt que vous portez à BBB2 !
Je dois dire qu'en fait, nous étions inquiets par rapport au fait que toute la base de joueurs de BBB ait disparu. Apparemment il n'en est rien. ^^
J'arrive donc avec quelques précisions.

rei a écrit:

Doit on s'attendre au retour de tous les personnages du premier opus?

Oui, il n'y aura que des ajouts, pas de retraits prévus pour l'instant.
Beaucoup de choses ont changé, le système du jeu à été également revu. (Ça reste du BBB bien entendu rassurez-vous).

EroBaka a écrit:

PS : Y aura-t-il un patch français comme pour Koumajou ? =)

La question reste ouverte... est-ce necessaire, ou la version anglaise suffira ?
J'ai horreur de mettre les jeux de bastons en français par habitude, mais c'est à vous de le dire. ^^

EroBaka a écrit:

PPS : Par contre, je regrette que vous ne fassiez pas des personnages en Haute Résolution =/Vous devriez essayer, même si ça prend un peu plus de temps^'

Héhé... je suis du même avis.
En gros, un perso en Hi-Res prend en moyenne 4 fois plus de temps à dessiner qu'un Low-Res. (c'est pas un peu plus de temps ^^)
Pour faire de la haute résolution nous aurions du reprendre tous les persos, 1 par 1, depuis le début... Donc... c'est pas l'envie qui manquait, mais comme d'habitude (Temps x Ressources) = Argent (et oui...)
1 perso, c'est une planche pour chaque étapes d'animation.

Pour les stages, c'est plus facile, car moins de planches à dessiner, donc on a fait ce qu'on a pu.

EroBaka a écrit:

je verrai bien un pack BBB1st + BBB2nd moi =p

Impossible. BBB1 appartient à NRF, et les bénéfices reviendraient à NRF.
Et vu la qualité plus que contestable de leur récents jeux (le jeu de combat-tennis... vous savez...), et les divergences de point de vue des 2 cercles, ça me paraît impossible à...disons... 120%. ^^

De toutes façons, BBB2 sera meilleur que le 1 (on croise les doigts), donc même d'un point de vue marketing, ça me paraît pas judicieux.
Genre... vendre un pack Tekken1+Tekken2 pour la sortie du 2... ^^;
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MessageSujet: Re: BigBangBeat 2nd [fight 2D]   Mer 25 Nov 2009 - 11:02

aja-B a écrit:

PS : Y aura-t-il un patch français comme pour Koumajou ? =)

La question reste ouverte... est-ce necessaire, ou la version anglaise suffira ?
J'ai horreur de mettre les jeux de bastons en français par habitude, mais c'est à vous de le dire. ^^[/quote]

Tout dépend de la quantité de texte dans le jeu. Pour ma part, je comprend l'anglais sous soucis, mais pour certains joueurs, c'est un gros plus.
De plus, je pense qu'en rajoutant un patch fr, vous pouvez contacter des sites de jeux professionnels genre jeuxvidéo.com, jeuxactu, gamekult... qui relayera les informations sur vos jeux. Je suis pas sur que tous les sites relayeront l'information, mais je pense que jeuxvidéo.com pourraient le faire (vu qu'ils ont parlé de quelques jeux indies, et quelques quelques doujin (chantelise et gunners heart).


EroBaka a écrit:

De toutes façons, BBB2 sera meilleur que le 1 (on croise les doigts), donc même d'un point de vue marketing, ça me paraît pas judicieux.
Genre... vendre un pack Tekken1+Tekken2 pour la sortie du 2... ^^;


Ba pour tekken 5, on pouvait jouer au 1+2+3+5 ixday

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MessageSujet: Re: BigBangBeat 2nd [fight 2D]   Mer 25 Nov 2009 - 18:18

Merci pour ces précisions aja-B.

C'est cool, tous les anciens seront là (même Manbou, Hanny ^^,). Je voulais savoir s'il va avoir un rééquilibrage au niveau des persos ? Certains étaient vraiment craqués comme Rouga (en 1 combo t'es KO) et Senna. J'étais surpris qu'il y ait pas de chopper dans le 1er opus dans le style de Clark de KoF. Ca serait bien qu'il en est un.

Que les persos soient en low res ne me dérange, vive le pixel !!! Vivement une vidéo qui montre le jeu en action.
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MessageSujet: Re: BigBangBeat 2nd [fight 2D]   Mar 26 Jan 2010 - 9:12

Je signale que Frontier Aja a changé de blog

http://aja-games.com/aja_blog/

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MessageSujet: Re: BigBangBeat 2nd [fight 2D]   Mer 17 Fév 2010 - 11:24

Frontier Aja recrute du personnel pour la production de jeu

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