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 Chantelise [action RPG]

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pipasrei
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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Dim 24 Jan 2010 - 23:46

La vidéo sera bientôt prête. Le montage est quasi terminé. Quasi, car le soucis vient des voix. On avait quelques soucis avec le micro d'hyperion (manque de puissance).
Je vais donc investir dans un micro très rapidement.
J'ai également eu l'occasion de recommencer et terminer le jeu histoire d'avoir les arguments toujours frais en mémoire.

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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Lun 15 Fév 2010 - 19:01

Bonjour à tous.

Je viens de m'inscrire ici car je recherche quelques infos sur le jeu Chantelise, et les gens du coin m'ont l'air calé. Je l'ai reçu aujourd'hui même et ait commencé il y a quelques heures une petite partie, mais j'ai un gros soucis de vitesse : le jeu s'emballe au niveau des fps et devient complètement injouable (de mon point de vue hein, mais bon). Je ne sais pas trop si cela est arrivé à d'autres personnes ou s'il y a un moyen de "caler" la bonne vitesse d'affichage, alors je vous demande votre avis.

Merci d'avance.
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pipasrei
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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Lun 15 Fév 2010 - 20:00

Etrange, je n'ai pas rencontré ce soucis. J'avais effectivement sur l'écran la vitesse d'affichage des FPS en bas à droite qui partaient dans tous les sens (du style, ca passe de 60 à 15 puis à 99), mais cela n'agissait aucunement sur le jeu.
Essaye de voir au niveau des paramètres du jeu, et de changer la vitesse (tu peux le paramétrer à 30, et 60)

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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Lun 15 Fév 2010 - 20:39

J'ai modifié les FPS dans le custom.exe, mais cela n'a rien changé au problème (60 puis 40 puis 20). On m'a indiqué que cela pouvait provenir de la présence du double proc ?
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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Lun 15 Fév 2010 - 23:03

http://www.cpukiller.com/

Chai pas si ça peut marcher mais c'est éventuellement une solution pour les abandonware ( ce que n'est pas Chantelise hein...).
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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Mar 16 Fév 2010 - 4:52

Hélas, la solution est originale mais ne fonctionne pas vraiment. C'est assez bizarre d'ailleurs, le jeu rame mais ne "ralentis" pas à ce niveau précis.
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pipasrei
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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Mer 17 Fév 2010 - 11:19

Je te conseillerai de contacter la société DHM interactive, ils ont peut être une solution

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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Jeu 18 Fév 2010 - 2:24

Ouaip, c'est ce que je compte faire. Merci quand même braves gens :).
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kraken
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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Sam 29 Mai 2010 - 3:38

On va surement m'incendier, mais je comprend en partie le test de Logan sur jeuxvideo.com.

Déjà, à partir du moment où il a un éditeur, Chantelise cesse d'être un doujin. Les jeux doujin sont des jeux develloppé et distribué de façon indépendante. Des jeux où c'est le develloppeur qui fait la promo.

Perso, j'ai joué à Chantelise à sa sortie et franchement, ce n'est pas un très bon jeu, même pour un Doujin, il mérite au mieux 12/20 (je dirais plutôt 11).

Son gameplay est ultra repetitif et basique.

La difficulté est reste tout de même mal dosé.

Le jeu lui même est ultra répétitif et le scénario n'aide pas à s'y accrocher.

Au final, les 3 seul points qui joue en la faveur de Chantelise, c'est:

Des graph oldschool mais agréables
une ambiance sonore pas mauvaise
le systeme de magie pas mauvais mais aussi trop complexe

Et Logan a raison sur un point, le test d'un jeu sur un site comme jeuxvideo.com doit se destiner au joueur lambda.

Et pour le joueur lambda, il faut l'avouer, le jeu ne mérite pas du tout son prix.

On trouve des rpg sur la scene/independant gaming/rpgmaker largement meilleur (même si ils sont moins beau)

Dofus par exemple est un largement meilleur exemple de rpg develloppé en amateur (une petite boite independante qui se débrouille totalement seule pour éditer et develloper son jeu)

Alors, oui, Logan a descendu le jeu plus que necessaire, mais son point de vue se tiens et certaines de ses critiques sont justifiés
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Fettgans
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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Sam 29 Mai 2010 - 4:08

Ankama avait juste 7 millions d'euros en capitaux lors de sa création (bien avant qu'ils sortent leur premier jeu), mais sinon ouais c'est tout à fait comparable. Eh. Ok, pro-tip, Dofus n'a rien d'un jeu "amateur", c'est un pur produit commercial de A à Z.
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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Sam 29 Mai 2010 - 9:23

Ola, j'aurai jamais cru que quelqu'un remonterait le débat, surtout pour donner raison à Logan, et qui en plus est consommateur de doujin...

Déjà, rien que sur le plan professionnel, le test de Logan me parait difficilement défendable. On ne teste pas un jeu en 15 minutes. Même la pire bouse, si on a une minimum de professionnalisme. Il se remplace pas dans le contexte. Comparer un doujin game qui date face à une super production qui n'est pas sorti.
Autant comparer la haute gastronomie, et le fast food. Ou comme je l'ai déja dit une ferrari et une logan.

Comme je l'ai dit, certains professionnel travaillant en tant que concepteur de jeu vidéo, on saluait les performances de Chantelise à sa sortie (en se remplaçant dans le contexte bien sur).
Il parle d'une difficulté giga abusif.
Chantelise n'est peut pas le jeu le plus facile de la Terre, certes. Mais j'ai rien vu d'hardcore n'ont plus. Ça me rappelle un peu l'effet Resonance Of Fate, dès qu'il y a une mini difficulté ou il faut réfléchir, c'est un drame. A croire que les joueurs sont devenus nul...

Un système de magie trop complexe? WTF !! Ca rejoint mon point au dessus. Je le trouve simple et intuitif au contraire.
Tu ramasses 1 cristaux bleu d'affilé, légère pression sur magie = magie niveau 1
Tu ramasses 2 cristaux bleu d'affilé, pression plus longue = magie niveau 2
Tu ramasses 3 cristaux bleu d'affilé, pression plus longue = magie niveau 3
Tu ramasses 4 cristaux bleu d'affilé, pression plus longue = magie niveau 4

C'est le même concept pour les autres cristaux.
Certaines peuvent être renforcer (magie niveau 1 de terre avec les boulets qu'on multiplie)

Je vois rien de complexe dedans. A moins bien sur que l'on prenne les cristaux à l'arrache... Tu aurais préféré un truc ou ton perso reste immobile, et tu choisis tranquillement ta magie dans une liste déroulante à la FF?...

Après pour le cas de l'éditeur et du prix... 20€ pour un jeu à sa sortie traduit en 5 langues. C'est clair que c'est la grande ruine.... Surtout à une époque ou tu as des tonnes de jeux casual foireux vendu plein pot. Tu voulais que DHM le sorte à 5€ peut être? Je crois que tu n'as pas conscience des couts, du marché, de la demande et du fait que DHM et Easygamestation, c'est pas ubisoft ou square enix.
Quand, je vois ce genre de réponse de la part d'un consommateur de doujin game, je me dis que c'est pas plus mal que DHM stoppe le doujin game en France.

D'autant plus que tu le dis toi même, les graphismes et compagnie sont pas n'ont plus hideux. Logan a totalement défoncé le jeu alors qu'on a vu pire, y compris chez les pro.

Ce n'est pas parce que tu es un site généraliste que tu dois tester le jeu n'importe comment parce que ton public est composé de joueur classique.
Il y a des jeux de niche, et il faut les tester en tant que telle en précisant évidement que le jeu n'est pas destiné à tout le monde

EDIT : Si tu veux également participé au débat sur le dossier touhou ^^

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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Sam 29 Mai 2010 - 14:27

L'Internet est vraiment petit . ^^
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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Sam 29 Mai 2010 - 21:36

Citation:
Ankama avait juste 7 millions d'euros en capitaux lors de sa création (bien avant qu'ils sortent leur premier jeu), mais sinon ouais c'est tout à fait comparable. Eh. Ok, pro-tip, Dofus n'a rien d'un jeu "amateur", c'est un pur produit commercial de A à Z.


Tu crois vraiment qu'on peut toucher aux capitaux qui on servi a fonder l'entreprise?

Non, c'est bloqué, c'est même très souvent prété par les banques et ceux qui on fondé l'entreprise n'ont jamais vu cet argent.

Dofus est de l'independant gaming (nom occidental du doujin) qu'on le veuille ou non. il a été develloppé et publié par le même groupe et n'est pas vendu dans les grande plateformes de vente.

Le projet avec des visé commercial, mais certain doujin en ont aussi (Higurashi et Tsukihime par exemple)

Citation:
Il se remplace pas dans le contexte. Comparer un doujin game qui date face à une super production qui n'est pas sorti.


The last remnant était sorti au moment du test.

Et puis, qu'est ce qu'on a a foutre du budget.

Les nippon ichi sont testé de la même facon que les square enix alors que le budget n'a rien à voir.

Et puis, comme je l'ai dit, en france, Chantelise n'est pas un doujin en europe, il a un éditeur.

Un bon jeu recevra une bonne note même avec d'enorme défauts (Nier et Disgaea sont des bons exemples)

Mais Chantelise n'est pas un bon jeu, si ce n'est pas une daube, il est très moyen.


Les bon jeux doujin soignent leur gameplay vu que les graphismes sont simples.

Mais Chantelise est très limite niveau gameplay (comme tout les jeux de Easy games station d'ailleurs)

Citation:
Comme je l'ai dit, certains professionnel travaillant en tant que concepteur de jeu vidéo, on saluait les performances de Chantelise à sa sortie (en se remplaçant dans le contexte bien sur).
Il parle d'une difficulté giga abusif.
Chantelise n'est peut pas le jeu le plus facile de la Terre, certes. Mais j'ai rien vu d'hardcore n'ont plus. Ça me rappelle un peu l'effet Resonance Of Fate, dès qu'il y a une mini difficulté ou il faut réfléchir, c'est un drame. A croire que les joueurs sont devenus nul...


Comme je l'ai dit, je ne suis pas entièrement d'accord avec logan.

Je ne parle pas de jeu trop dur comme lui, mais de difficulté très mal dosés, certains passages sont beaucoup trop simple comparé à d'autres ou on s'arrachera les cheveux.

Pour passer ces passage, t'est obligé d'aller tuer du monstre.
Le systeme d'Evolution aussi est plutôt pourri et a tendance a favoriser le massacre de monstre en grosse quantié pour gagner du fric et acheter des objet améliorant nos capacité.

Et vu le manque de varieté du Bestiaire, c'est chiant.

Pour tout dire, ça me rapelle les MMORPG coréens ou de vieux Dungeon rpg.


Citation:
Je le trouve simple et intuitif au contraire.
Tu ramasses 1 cristaux bleu d'affilé, légère pression sur magie = magie niveau 1
Tu ramasses 2 cristaux bleu d'affilé, pression plus longue = magie niveau 2
Tu ramasses 3 cristaux bleu d'affilé, pression plus longue = magie niveau 3
Tu ramasses 4 cristaux bleu d'affilé, pression plus longue = magie niveau 4
C'est le même concept pour les autres cristaux.
Certaines peuvent être renforcer (magie niveau 1 de terre avec les boulets qu'on multiplie)


Simple, ouais, intuitif, non. Le systeme de magie est bien trop contraignant, si on manque de chance, on ne peut pas sortir le sort de notre choix.


un Arpg intuitif c'est Secret of mana, la lende de Thor, c'est Zelda, Nier ou Kingdom hearts.



Citation:
Après pour le cas de l'éditeur et du prix... 20€ pour un jeu à sa sortie traduit en 5 langues. C'est clair que c'est la grande ruine.... Surtout à une époque ou tu as des tonnes de jeux casual foireux vendu plein pot. Tu voulais que DHM le sorte à 5€ peut être? Je crois que tu n'as pas conscience des couts, du marché, de la demande et du fait que DHM et Easygamestation, c'est pas ubisoft ou square enix.
Quand, je vois ce genre de réponse de la part d'un consommateur de doujin game, je me dis que c'est pas plus mal que DHM stoppe le doujin game en France.


C'est quoi cette remarque anti casual, c'est pas parce que les joueur doujin sont des hardcore gamer qu'il faut cracher sur le casual, faut être un peu plus ouvert d'esprit.

Vu le prix des jeux xboxlive (parfois develloppé par des petites boites) ou iphone, oui, un prix plus bas aurait été plus adapté et tout à fait possible.

à 9€99, le jeu aurait eu un prix plus adapté à ce qu'il vaut.

Après, oui, Logan a été beaucoup beaucoup trop loin, mais il ne dit pas que n'importe quoi, certaines de ses remarques sont justes.

Et puis bon, ce n'est pas si catastrophique, c'est pas comme si Chantelise était vraiment bon.

un test pareil sur un meltyblood, un higurashi ou un Touhou serait inacceptable
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Fettgans
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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Sam 29 Mai 2010 - 22:56

kraken a écrit:
Citation:
Ankama avait juste 7 millions d'euros en capitaux lors de sa création (bien avant qu'ils sortent leur premier jeu), mais sinon ouais c'est tout à fait comparable. Eh. Ok, pro-tip, Dofus n'a rien d'un jeu "amateur", c'est un pur produit commercial de A à Z.


Tu crois vraiment qu'on peut toucher aux capitaux qui on servi a fonder l'entreprise?

Ha oui c'est vrai, j'ai oublié que c'est de l'argent fantôme et que même avec 7 millions de capital on travaille sous un pont avec des boites en carton. Le capital est investi dans des locaux, du matos et surtout il permet de rémunérer les différents employés avant d'avoir le moindre bénéfice. Ankama est certainement une société "jeune et dynamique" mais de là à parler de jeu indépendant... Non, désolé. En suivant ta logique, si Microsoft développe et "publie" un jeu sans faire appel à une société extérieure ce sera un jeu indépendant. Ce ne serait pas un peu ridicule ?

Autre point important, le fait d'être vendu dans "une grande plateforme de vente" n'a aucun rapport avec le caractère indépendant (ou non) des jeux, il suffit de voir les jeux indies sur Steam (ou tous les doujin sur DLsite). De plus Dofus fonctionne sous forme d'abonnement et se joue dans le browser, que pourrait-il vendre dans un magasin ou sur Steam ?

Pour Tsukihime et Higurashi, je pense qu'il n'y a rien à dire étant donné l'énormité de la chose.
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MessageSujet: Re: Chantelise [action RPG]   Sam 29 Mai 2010 - 23:39

Citation:
si Microsoft développe et "publie" un jeu sans faire appel à une société extérieure ce sera un jeu indépendant


Microsoft est un éditeur connu et réputé, Ankama n'était pas un éditeur à l'époque de Dofus.

Par contre, si plusieurs grand nom de chez Microsoft decide de mettre a profit leur temps et leur expérience pour sortir un jeux en indépendant, ce serait du doujin

Si on part de ton point de vue, les doujin écrit par des grand auteur ayant déjà une réputation dans le millieu pro n'ont pas le droit d'être des doujin.

Pourtant, Clamp a longtemps fait du doujin même après s'être fait un nom

Akamatsu a fait des doujin jusqua'2003 (donc jusqu'a ce qu'il sorte Negima)

Hagiwara sort régulièrement des doujin.

Carnelian et Tony Taka cumulent leur carrère pro et amateur en même temps...

Au passage il y avait 10 employez chez Ankama quand Dofus a été fait. et le jeu a remporté plusieurs prix en catégorie independant gaming aux états unis.

Dur si ce n'en est pas.



Citation:
ou tous les doujin sur DLsite

J'avais lu que les site comme Dlsite était une des raison que le doujin commençait à être moins toléré.

Certains commencent à remettre en cause le statut d'amateur des doujin vu qu'il sont facilement distribué dans aucune limitation de quantité sur ces sites.

Citation:
De plus Dofus fonctionne sous forme d'abonnement et se joue dans le browser que pourrait-il vendre dans un magasin ou sur Steam ?

Tout les MMORPG demande un abonnement et se vende en version boite.

Et dans les année 90, on achetait en boites des jeux flash (et oui!!) , bref, rien d'impossible pour une sortie en boite.

Après, c'est vrai, maintenant, Ankama n'est plus dans l'independant gaming, ils ont un vrai réseau de distribution et d'édition, mais à l'époque de dofus, ce n'était pas le cas.

Citation:
Pour Tsukihime et Higurashi, je pense qu'il n'y a rien à dire étant donné l'énormité de la chose.


a bon, je ne vois pas en quoi ce serait si énorme. Ces 2 aidés leur créateurs a obtenir un statut pro.

Ils ont aussi eu une vrai exploitation commerciale.

Il n'y a rien de différent d'un Dofus
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