Ether VaporDéveloppé par EdelWeissGenre: SHMUP (SHoot-eM-UP), STG, Shooting Game (c'est la même chose pour les trois ^^)
Nombre de joueurs: Singleplayer (1 seul joueur rhooo)

Ether Vapor est un doujin game de la catégorie STG, sorti pendant le 72ème Comiket en tant que simple évaluation d'essai et a été fini pour le Comiket 73 par la "mini-société" Edelweiss.
Gameplay:
Les STG ont souvent un gameplay qui réagit très mal (j'en ai testé pas mal avant d'affirmer ça...), avec un temps de réaction très très lent, qui fait que l'on décroche très vite dû au faite que l'on se prends plein de missiles alors que l'on aurait pu éviter... mais voilà que là, j'ai trouvé mon bonheur. Ether Vapor est d'une fluidité à tout épreuve, qui répond magnifiquement bien (on appuie, ça se déplace tout de suite \o/). Un autre problème dans les STG (hormis le fait que ce soit vraiment jouissif de défourailler du vaisseau X3) c'est que ça devient vite-lassant, en effet, on a toujours la même chose, la même vue, toujours les mêmes vaisseaux qui reviennent, toujours les même geste à faire... mais ce qui différencie Ether Vapor de ses homologues ait qu'on ne joue pas que sur une seule vue, on en a exactement 4 (vois plus bas).
Je regrette par contre l'absence d'un niveau de difficulté changeable (bien que ce soit pas facile quand même) ainsi que le fait que l'IA soit (comme dans tout STG qui se respecte) toujours la même... une fois s'être fait prendre dans un piège, on ne se fait pas avoir la deuxième fois puisque c'est le même truc... C'est dommage que ce genre de jeu, qui est en ce moment en expansion, soit doté d'une aussi faible IA (j'aimerais bien voir une IA de F.E.A.R. dans un STG moi ><').
Graphismes:
Pour un jeu amateur, c'est beau... nan, en faite, c'est bien plus que ça, c'est carrément magnifique. Les vaisseaux sont bien modélisés, ainsi que les méchas (Gundam style ^^), de plus, la fluidité rend ce design encore plus beau.
Pour ce qui est des décors, même chose, pour un doujin game, ça nous coupe le souffle. Niveau esthétique, ce jeu amateur n'a rien à envier à d'autres jeux dit "professionnelles", il les dépasse quasiment. Que serait un doujin game sans la petite touche manga ? En effet, pendant les cinématiques, on voit les personnages parlés entre eux ; les dessins sont par ailleurs très sympa et colorés comme il faut... ça change de voir la mocheté des dessins de ZUN (et toc xD).
Les "effets spéciaux" sont aussi très bien réalisés, notamment les explosions qui parait plus réelles que nature, aussi bien sur les petits vaisseaux que sur les gros. Les différents laser sont aussi très joli, surtout les gros canons qui offrent une qualité de lumière magnifique (cf Stage 2 par exemple).
En clair, c'est beau et on en prend vraiment plein la vue.
Musique:
Si vous vous attendiez à entendre certains MIDI comme musique de fond, vous vous trompez carrément. Dans ce jeu, vous entendrez des musiques qui sont assez Techno voire Transe pour la plupart, mais uniquement pour les bosses, le reste du temps, ce sont des musiques assez calmes mais très symphoniques (format OGG)
Vues dans le jeu:
Stage 1: Verticale > Multi Lock-On > Verticale (Boss)
Stage 2: Horizontale > Horizontale (Boss)
Stage 3: Verticale > Horizontale (Boss)
Stage 4: Horizontale > Multi Lock-On > Horizontale > Multi Lock-On > Poursuite > Horizontale (Boss)> Poursuite (Boss)> Horizontale (Boss)
Stage 5: Verticale > Verticale (Boss) > Isométrique (Boss)> Horizontale (Boss)
Stage 6: Isométrique > Horizontale > Verticale > Horizontale (Boss) > Isométrique (Boss)
Stage 7: Isométrique (Boss) > Verticale (Boss)> Horizontale (Boss)
Armement:

Votre vaisseau est composé en tout de 4 armes: deux lasers sur votre vaisseau, deux unités sensoriels de chaque côté de votre vaisseau qui envoient des lasers dans les directions choisies et qui font office de réacteurs supplémentaires à celui du vaisseau et d'un lance missile se situant un peu derrière le cockpit.
Voici comment utiliser votre armement:
Tir Droit (touche Z): vous bombardez vos adversaires venant de face avec tout le potentiel de vos armes. Vous pouvez charger votre tir en restant appuyé dessus pour envoyer une salve de plasma très importante.
Tir Etendue (touche X): vous bombardez tous les adversaires d'une zone avec un angle d'à peu près 40°, mais la puissance est diminué, surtout pour les ennemis venant de face où vous ne tirez qu'avec les simples laser présents sur le vaisseaux.
Lance Multi-Missiles (touche C, appuyez sur touche V pour objectif manuel): il est doté de capteurs permettant de ciblé automatiquement les vaisseaux ennemis, il vise aussi les cibles se trouvant en arrière plan.
En fonction de vos progrès dans la partie, votre bouclier sera plus important et vos crédits pour pouvoir rejouer après un game over seront plus nombreux
Lexique pour les différentes vues:
Verticale: Vue de dessus
Horizontale: Vue de côté
Poursuite: Vue de derrière
Isométrique: Vue de 3/4 en vue plongée
Multi Lock-On: Ici, on ne fait que contrôler un viseur pour détruire les missiles en provenance sur le vaisseau... ce n'est pas très utile parce que le vaisseau évite automatiquement les missiles lors de cette vue (on est en pilotage automatique mode esquive \o/) mais ça fait gagner des points de bonus.
Conclusion:
Ce jeu est comme qui dirait une perle rare, c'est le meilleur jeu se Shoot-Em-Up auquel j'ai joué et il est sans doute l'un des meilleurs sur le "marché" du jeu vidéo. Alliant fluidité, graphismes impressionants et bande-son très jolie, ce jeu a tout pour plaire, ravivera peut-être certains qui ont laissé tomber ce style de jeu et feront sans doute aimer ceux qui jouent à une catégorie différente de jeux.
Quelques images et vidéos:

Stage 1: