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 Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony

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Oxachon
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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 19:21

aja-B a écrit:

Des dialogues seront présent dans la version finale ?
Oh que oui.


Des noms?

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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 20:03

Mis à part l'impression que certaines hitbox bugguent (comme fait que Reimu ne subisse pas un tire direct dans la tête, là ou plus tard elle prends cher pour un coup situé pourtant quelques pixels au dessus; principalement lors du combat contre Sakuya) le jeu est assez agréable, et des "passages danmaku" (avec une sorte de "vol forcée", comme un des couloirs de la démo) seraient pour moi la bienvenue, car offrirait une bonne exploitation du système de vol, ainsi que le fait de pouvoir se retourner en vol (quitte à faire une petite manip genre "arrierex2" ce qui permettrais, si souhaité, de se déplacer tout en regardant dans un seul sens).

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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 20:04

J'ai aussi remarqué que quand on enchainait les new game le score de la partie précédente s'ajoutait à celui de la partie en cour ^^, assez rigolo de finir avec 160000 points.

Sinon voici la description de Reimu dans le manuel selon Google translate:

Citation:
Hiroshi Rei霊梦
Pour résoudre le mystère de la brume rouge marijuana (OONU) preuve de la
Le chaman du Magic Castle à乾坤rouge.


En faite, Meiling cultive les plantes, Patchouli en fait du shit, Koakuma s'occupe de dealer devant les collèges et Remelia récupère les profits .
Mais Reimu et Marisa veulent leur part du butin depuis que leur commerce de champi a fait faillite.
...Google trad je te hais.
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Kimino
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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 20:59

à teste, le jeux en lui même est pas mal, sauf que le truc qui ma dérangé, c'est que l'on peut pas attaque en vers le haut ou en diagonale comme dans castlevania, et l'utilisation des carte est assez space^^
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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 21:20

déjà que la portée des tirs est limitée...

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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 21:26

Colonelb a écrit:
... (a la bourre) donc le jeux se nom Koumajou Densetsu Scarlet Symphony
Enfin j'oublie les bonnes manieres Bienvenu sur le forum ^^ .
Par la suite j'ai eu l'occasion de jouer au jeux (version démo qui a etait citer sur l'autre topic )
Bon les manip sont pas simple mais avec un temps d'adaptation on fini par si faire
Z=coup de fouet
X=saut
C= Marisa
avec des combos dans le genre
Z+haut = tire de carte
X+bas = glissade
et double X = Vole (pratique quand on a pas envie de se casser la tete avec les plate forme XD )
Voila en gros se que j'ai reussi a trouver en bidouillant mon clavier XD
Aprés la difficulter est digne d'un touhou (on en bave X) ) bon par contre quand j'evite un lustre , je me le prend en pleine poire (meme si je suis assez loin ) et le fouet couvre uniquement la partie du haut (donc les ennemi et attaque vers le bas il faut sauter pour esquiver XD )
Les musiques sont bien adapter a l'univers et graphiquement j'aime bien .
Voila mon impression apres avoir jouer a la démo .
Edit : Bon c'etait la 1er demo que j'ai jouer , je vais essayer la nouvelle pour voir les difference et amelioration


Sur qu'une petite partie config des touches du clavier serait le bienvenu. Non parce que ma main gauche doit être sur les flèches directionnelles si je veux jouer plus que correctement. (n'arrive pas à jouer autrement.)

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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 21:32

j'ai l'impression que la partie "keyconfig" sert à rien, parce que j'ai pas réussi à changer les controles (keyconfig est censé s'appliquer au niveau des manettes PC, mais même dans ce cas il ne sert à rien) donc il faudrais que la partie "keyconfig" prenne les deux types de commandes en charge , à savoir manette et clavier (et surtout la faire marcher x)

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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 21:34

Franchement je commence à devenir dépendant de la demo, la fièvre du scoring commence à monter en moi:

Spoiler:
 


Petit jeu : un yukkuri est caché dans le niveau, sauras-tu le trouver ?
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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 21:38

Je l'ai trouvé =D !

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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 21:56

Bon, je viens de finir la deuxième version du jeu (j'vais déjà essayé la première démo).

Niveau gameplay, c'est pas compliqué, la jouabilité est sympa, peu de touches (= win o/) et ça répond très bien. J'ai bien aimé la glissade-esquive, utile quand on évite les lustres ou quand on se presse et qu'on fait une glissade par inadvertance (une fois que l'on a fait une glissade, on rappuie sur la touche de saut et hop, back flip X3).

Il faudrait un système afin de régler la difficulté des niveaux, parce que ce niveau a été facile à finir (sauf pour battre Sakuya), ainsi que de mettre (comme dans les danmaku de Touhou) une sorte de "vie bonus" qui permettrait au boss d'utiliser une autre attaque... parce qu'une fois le combo connu, ce n'est pas très difficile de battre le boss sans se faire toucher (genre pour Sakuya, utiliser son don pour arrêter le temps quelque instants etc).

Après, je pense pas qu'il faut changer grand chose au "vol", le fait de ne pas pouvoir se retourner etc est sympa, ainsi que la limitation de la portée des cartes. Par contre, peut-être qu'une barre de "limite de vol" pourrait être sympa et rajouter un peu de piment au jeu (avec un couloir spécialement conçu pour le vol avec pleins d'ennemis, voilà un challenge sympa ^^).

Maintenant, pour les bugs, comme l'a signalé DarMatter (PS : je plaisantais hein =3), il y a un problème de freeze lorsque l'on se bat contre Sakuya, un bug dont je n'ai pas l'impression qu'il y était dans la première version (là, l'effet "arrêt du temps" ne doit pas être voulu je pense xD), le truc du fouet quand on saute et lorsqu'on frappe en atterrissant (d'ailleurs, on peut quasiment faire une attaque double avec).

Pour ce qui est du jeu en général, il est excellent... moi qui n'aime pas trop les Castlevania... bah j'aime ce jeu là (comme quoi, certaines "copies" peuvent être mieux que les originaux).

Par contre, je suis fan du dessinateur, on peut avoir des autographes avec des demandes de dessins ? /o/

Colonelb a écrit:
et le fouet couvre uniquement la partie du haut (donc les ennemi et attaque vers le bas il faut sauter pour esquiver XD )
Baisse toi et frappe idiot XD

PS : J'ai bien aimé les délires des Dango et Onigiri (par contre, je ne me souviens pas avoir croisé un yukkuri (mon Dieu, cet horreur ><), je vais voir ça de suite.

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Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 21:58

aja-B a écrit:
J'aimerai savoir si il est pas possible de commander directement via votre site, un compte ebay, ou un d'être site équivalent à ceux au dessus?
Hum... On est en discussion avec plusieurs distributeurs. On fera le maximum pour mettre le jeu à disposition. D'ailleurs si vous pouviez me renseigner concernant la fiabilité et le sérieux de vos distributeurs habituels, ça pourrait nous éviter des mésaventures. ^^;


Pour ma part, je commande chez :
eurotaku
himeyashop
Les 2 sites sont sérieux, et je n'ai jamais rencontré de problème.
D'ailleurs, je remarque qu'il est en précommande sur himeyashop. Donc, je me le prendrais à sa sortie. Si il en reste.


Oya-tama a écrit:
Bon je l'ai testé vite fait.

En ce qui concerne le vol je ne suis pas du tout d'accord avec rei, et je trouve que le système de ne pas pivoter est plutôt bon, c'est plus simple pour pouvoir attaquer un ennemi en vol tout en esquivant ses attaques.
!


Le pivotement de 180° que je pensais, ne se réalise pas avec la simple touche directionnelle, car il est clair que ca deviendrait moins maniable. Mais par un simple switch via un autre touche (en gros, comme Guilty Gear Isuka, mais à la différence que sur un jeu de fight, ca s'accorde difficilement, mais dans le cas présent, ca ne gène en rien le gameplay, on peut toujours esquiver comme avant, et si on souhaite changer de direction, la touche switch. Ca évite de se poser et de refaire son vol dans l'autre sens.)

Colonelb a écrit:

X+bas = glissade


Si tu réalises 2 fois cette manip de suite, tu réalises un tacle, puis un saut périlleux arrière

Edit : un autre petit bug. Lorsqu'on stoppe le pas de Reimu, elle s'arrête mais sautille légèrement. Puis 2 secondes après, le personnage n'est plus du tout en action comme figé. Si on fait après un ou plusieurs mini pas, le personnage reste toujours statique, mais se déplace. Par contre, si on réalise un pas normal, elle reprend son animation habituelle.
pareil que pour les murs, c'est juste des détails sans importance, mais que je signale

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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 22:18

Citation:
une sorte de "vie bonus" qui permettrait au boss d'utiliser une autre attaque...


Tu veux dire un last spell ? Parceque si tu regarde l'OP sur le site officiel un moment tu vois que Sakuya nous fais un magnifique the World.
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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Lun 10 Aoû 2009 - 22:21

Citation:
D'ailleurs, je remarque qu'il est en précommande sur himeyashop. Donc, je me le prendrais à sa sortie. Si il en reste.

Tu peux m'en garder un de coté au cas ou? x)

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MessageSujet: rte   Lun 10 Aoû 2009 - 22:36

DarkMatter a écrit:
Citation:
une sorte de "vie bonus" qui permettrait au boss d'utiliser une autre attaque...


Tu veux dire un last spell ? Parceque si tu regarde l'OP sur le site officiel un moment tu vois que Sakuya nous fais un magnifique the World.
Ouais, un Last Spell (merci, je me souvenais plus du nom), pourquoi elle nous a pas fait ça (contrairement à la vidéo), ça aurait pu être marrant... Finish Her... Fatality... Flawless Victory... XD

Ah oui, j'avoue aussi que le fait de pouvoir choisir un (ou plusieurs) autres personnages que Reimoo pourrait être sympa, bien que sans doute difficile à programmer.
En parlant de programme, quel langage, et quel environnement de développement utilisez-vous ? (curiosité de développeur oblige ^^)

Ah oui, j'oubliais de dire que, pour moi, je trouve qu'avoir pris les personnages de EoSD pour ce genre de jeu est tout à fait parfait... Vampire, Sorcière... ça coïncide bien avec l'ambiance ^^

PS: Y aura un boss bonus (genre Flandre? ^^)
PPS : Ça tient toujours pour les dessins personnalisés XD (je sors, je sors). Enfin bref, transmet tous mes compliments au dessinateur, parce qu'il roxx, j'adore sa façon de dessiner, et surtout ses goûts en matière de colorisation ^^
PPPS : Je n'avais pas fait gaffe, mais... vous êtes Français? Japonais? Ou alors un mix de tous ça?

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MessageSujet: Re: Koumajou Densetsu - Scarlet Symphony   Mar 11 Aoû 2009 - 1:37

2 magnifiques artworks ont été mis en ligne sur le blog de Frontier Aja mais les liens renvoie à un compte pixiv... Si quelqu'un pourait les uploader, ce serait cool Sad .
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