Bon, après avoir testé la démo avec tous les perso à tous les niveaux de difficulté.
C'est encore un touhou qui promet. Je retrouve l'ambiance perdue dans le 11.
Au niveau du gameplay, je n'ai pas encore saisis toutes les subtilités au niveau du système UFO, mais on retrouve pour le reste les bases du 10 et du 11.
- les bombes fonctionnent comme dans le 10 et 11. A savoir que c'est en fonction de votre niveau de puissance que l'on peut utiliser une bombe (cout d'une bombe = une jauge de puissance (4 jauge de puissances au maximum). Bien sur, si vous utilisez une bombe votre puissance de tir par la suite sera moindre.
- Le système de déplacement ralenti fonctionne comme dans le 11 d'après mes souvenirs (vu que c'est l'épisode que j'ai le moins joué). En maintenant la touche tir, vous êtes automatiquement ralenti. C'est un système que l'on retrouve aussi dans dodonpachi de cave.
- Le système Zelda du 11, ou l'on récupère des quarts de vie (voir des vies complètes). Par contre, son système Zelda est lié au système UFO.
- Maintenant, la grande nouveauté :
le système UFO. Donc comme tout le monde le sait (ou pas). UFO est le terme anglais des OVNI. Pendant votre périple, vous remarquerez la présence d'ennemi avec 3 OVNI qui tournent au dessus d'eux.
Une fois que vous l'avez abattu, elle rejette un OVNI (que j'ai symbolisé par le cercle foncé) soit de couleur, verte, rouge ou bleu. Quoiqu'il arrive, tant que vous ne l'avez pas ramassé, cet objet ne disparait pas de l'écran. Toutefois, sa couleur changera toutes les 3 secondes environ. Il faut alors les ramasser et remplir les 3 OVNI transparents que vous pouvez apercevoir en bas à gauche.
Il y a 4 variables possibles pour invoquer un super UFO:- Rouge / Rouge / Rouge
- Bleu / Bleu / Bleu
- Vert / Vert / Vert
- Rouge / Bleu / VertSi vous arrivez à remplir l'une de ses combinaisons, un super UFO avec une barre de temps apparait.
Il faut bien sur l'abattre avant le temps imparti. Mais quel est donc son rôle? Il sert tout simplement, de catalyseur, et multiplicateurs de point.
En bref, il va aimanter tous les bonus (point, et puissance) des ennemis abattus à l'écran, et les accumuler puis les mélanger (vous pouvez apercevoir les bonus récoltés à droite dans ce cercle).
Une fois que vous avez dégommé ce super UFO, vous obtiendrez une sphère avec le résultat de son mélange. Ce gain peut être matérialisé du simple multiplicateur de point X3, X6, X8... au multiplicateur de puissance, ou bien encore des quarts de vie, voir carrément des vies entières. Les mélanges en question semblent plutôt précis à réaliser, si c'est le cas, je ferais un tableau plus tard.
Il s'agit donc d'une partie à ne pas négliger pour faire du scoring, ou du one credit.
Toutefois, son rôle ne s'arrête pas la. Il permet très brièvement lors de son apparition de stopper certaines vagues de tirs.
Au niveau des personnages jouables, on retrouve les habituelles Reimu, et Marisa, ainsi que Sanae (qui était présente dans les 2 derniers touhou en tant que boss). Chaque personnage dispose de 2 types d'attaques, mais j'y reviendrais plus tard.
Au niveau difficulté, il s'agira sans doute du touhou le plus simple de la saga, car je n'a pas ressenti de difficulté (j'ai perdu en hard, et lunatic, mais j'ai joué comme un pied). Une facilité qui est bien sur lié au système UFO, mais aussi du à des pattern nettement mieux violente qu'auparavant (mais toujours esthétique). Orphi aussi remarqué que les bombes sont très violentes dans cette épisode, mais il en parlera sans doute mieux que moi, car je les utilise rarement.
Niveau musicale, bien que la démo soit de qualité midi (comme les autres démo), on apprécie déjà les thèmes présent. Vivement, les versions wav pour le plus grand plaisir de nos oreilles.
Bref, vivement la version complète
PS : le second boss est génial